İçeriğe geç
Pin
İnceleme

Invisum Piscium 嫌魚 İncelemesi: Balıkların Dokunmadığı Suyun Peşindeki Rüya Gibi Walking Sim

Invisum Piscium 嫌魚, rüya benzeri atmosferi ve parçalanmış diyaloglarla walking sim türünün sınırlarını zorluyor. İşte izlenimlerimiz.

Editör··2 dk okuma
Invisum Piscium 嫌魚 İncelemesi: Balıkların Dokunmadığı Suyun Peşindeki Rüya Gibi Walking Sim

Rüya ile gerçek arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran oyunlar az değil, ama çoğu bu bulanıklığı sadece bir atmosfer tercihi olarak kullanır. Invisum Piscium 嫌魚 ise işi bir adım öteye taşıyor: hayatınızın farklı dönemlerinden insanları yan yana getiren, nedensiz biçimde birbirine karıştıran rüyaların o tedirgin edici temposunu, yürüyerek keşfettiğiniz bir dünyaya taşıyor.

Rock Paper Shotgun'da yer alan ön izlenim notlarında editör, tam da böyle tuhaf rüyalar görürken bu oyuna denk geldiğini ve bir tür "kendini yere çakma" ihtiyacıyla başlattığını yazıyor. Bu kişisel giriş, oyunun ruh halini anlatmak için aslında fazlasıyla uygun.

Oyunun merkezindeki absürt arzu

Invisum Piscium 嫌魚, çevirisiyle zaten durumu özetliyor: balıkların üremediği, distile edilmiş su arayışı. Oyun, bir walking sim olarak sizi bu kadar spesifik ve bir o kadar saçma bir hedefin peşinde dolaştırıyor. Karşınıza çıkan her diyalog parçası, bu absürt arzu etrafında dönüyor; ama parçalar bilinçli olarak eksik bırakılmış.

Sohbetler bir film ya da podcast gibi akmıyor. Daha çok, bir koridorda yürürken yanınızdan geçen insanların yarım cümlelerini duyuyormuşsunuz hissi veriyor. Birisi bir şeyin eskisini özlüyor, bir diğeri susuyor, üçüncüsü tam cümlesini kuramadan kesiliyor.

Neden bir walking sim olarak öne çıkıyor?

Walking sim türü son yıllarda ya hikâye odaklı bir vitrin haline geldi ya da bulmaca mekanikleriyle dolduruldu. Invisum Piscium 嫌魚 bu iki yoldan da bilinçli şekilde sapıyor.

  • Hikâye doğrudan verilmiyor: Sadece parçalar var ve o parçaları birleştirme işi tamamen oyuncuya bırakılmış.
  • Bulmaca yok gibi görünüyor: Temel etkileşim yürümek ve dinlemek; bu da oyunu "deneyim" tarafına itiyor.
  • Atmosfer ön planda: Görsel tasarım, suyun yokluğunu ve balıkların eksikliğini neredeyse fiziksel bir rahatsızlık gibi hissettiriyor.

Sonuç olarak oyun, kendinizi rüya görmüş gibi hissedeceğiniz, ama gördüğünüz rüyanın ne anlama geldiğini asla tam çözemeyeceğiniz bir alan yaratıyor.

Oyuncu için nasıl bir deneyim?

Bu oyunu oynayacak kişi, sabit oturup hikâye tüketeceği bir yapı beklememeli. Yürüyüşün kendisi başlı başına bir ritüel; etrafta olup bitenleri duymak için adımlarınızı yavaşlatmanız gerekiyor.

Oynamadan önce bilin

Invisum Piscium 嫌魚, klasik anlamda bir "hikâye oyunu" değil. Parçalanmış diyaloglar ve ağırlıklı olarak atmosferik keşif üzerine kurulu. Eğer net bir anlatı, görevler veya ödüller arıyorsanız, bu oyun size ağır gelebilir.

Eğer son dönemde "kısa, ama iz bırakan" indie deneyimler hoşunuza gittiyse – Big Walk gibi yapımlara ilgi duyduysanız – burada da kendinize bir alan açabilirsiniz. Yoksa türün alışıldık formüllerinden çok farklı bir şey istiyorsanız, bu yürüyüş tam size göre olabilir.

Sıkça sorulan sorular

Invisum Piscium 嫌魚 ne tür bir oyun? Walking sim kategorisinde yer alan, hikâyesi parçalanmış diyaloglarla anlatılan atmosferik bir indie yapım.

Oyun Türkçe dil desteği sunuyor mu? Mevcut bilgilere göre kesinleşmiş bir Türkçe destek bilgisi yok; çoğu diyalog İngilizce.

Klasik bir hikâye oyunu mu? Hayır. Doğrusal bir anlatı yerine parçalar hâlinde dağılmış diyaloglar ve yoruma açık atmosfer sunuyor.

Walking sim'lerden sıkılanlar için uygun mu? Tam da o yüzden uygun olabilir. Oyun, türün alışıldık bulmaca/hikâye dengesini bilinçli olarak bozuyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler