
Capcom’un RE Engine’i Neden Bu Kadar Çok Yönlü?
Capcom’un RE Engine’ı; Resident Evil’den Street Fighter 6 ve Exoprimal’a uzanan üretim sürecini, esnek mimarisi ve şirket içi geliştirme yaklaşımıyla açıklıyoruz.
3 dk okuma

Capcom’un RE Engine’ı; Resident Evil’den Street Fighter 6 ve Exoprimal’a uzanan üretim sürecini, esnek mimarisi ve şirket içi geliştirme yaklaşımıyla açıklıyoruz.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword, 20 yıllık aranın ardından neden 2026'da geri döndü? Capcom'un iç gelişimi ve yeni nesil aksiyon planı.
3 dk okuma