Onimusha: Way of The Sword Korku Oyunu Değil, Ama 'Korku Dolu Anlar' Var
Capcom'un 20 yıl sonra dönen efsanesi Onimusha: Way of the Sword, korku oyunu olmasa da Dokyo'nun yeraltı laboratuvarıyla oyunculara tüylerini diken diken edecek.

Capcom 20 Yıl Sonra Onimusha'yı Geri Getiriyor: İşte Serinin Ruhunu Koruyan Detay
Capcom'un samuray aksiyon efsanesi Onimusha, ilk oyunu Onimusha: Warlords ile 2001'de oyuncularla buluştu. Beş yıl içinde üç ana oyun daha çıkan seri, 2006'da sessizliğe gömüldü. Tam 20 yıllık bir aradan sonra Onimusha: Way of the Sword, önümüzdeki ay raflardaki yerini alacak ve Game Informer'ın son sayısının kapağını süslemeyi başardı.
Game Informer muhabiri Osaka'daki Capcom merkezine gidip saatlerce oynanamamış bölümleri test etti ve ekiple röportaj yaptı. Serinin eski hayranları için en kritik soru şuydu: ilk dört oyundaki karanlık fantezi çizgisi yeni oyunda da devam ediyor mu?
Oyunun Karanlık Yüzü: Dokyo'nun Yeraltı Laboratuvarı
Cevap, protagonist Miyamoto Musashi'yi kötü bir Genma olan Dokyo'nun yeraltı laboratuvarına götüren bölümde net şekilde görülüyor. Dokyo, sıradan bir düşman değil; kaçırdığı insanları — çocuklar dahil — hayvanlarla birleştirip yeni Genma'lar yaratan bir canavar. Game Informer editörünün deneyimlediği sahnede, bir adam büyük bir domuzla kaynaştırılıyor ve kanlı bir şekilde ortadan kaldırılıyor.
Bu sahne, oyunun aydınlık Edo dönemi Kyoto atmosferinde olsa imkânsız olurdu. Bu yüzden Capcom, klasik bir Capcom dokunuşuyla bu sahneye özel bir yeraltı mekanı inşa etti. Sonuç? Oyunun geri kalanından belirgin şekilde ayrılan, adeta bir korku oyunu bölümü hissi veren bir seviye.
Capcom Diyor Ki: 'Bu Bir Korku Oyunu Değil'
Lead writer Hiroshi Yamashita, Game Informer'a verdiği röportajda şunları söyledi:
"Korku oyunu yapma gibi bir niyet yoktu [...] ama Dokyo'nun karakterini inşa ederken onun çarpık doğasını ve tedirgin edici tarafını öne çıkarmak, Kyoto efsanelerinin gizemli ve ürkütücü okült tarafıyla birleştirmek istedik."
Yamashita, laboratuvarın barındırdığı — birkaç kez editörü yerinden sıçratan — jump scare'ların oyunun tamamını temsil etmediğini, sadece Dokyo'nun daha kanlı doğasına göre tasarlanmış spesifik bir sahne olduğunu belirtti. Yönetmen Satoru Nihei ise bu sahneyi oyunun karanlık fantezi aksiyon deneyiminin en ürkütücü anlarından biri olarak tanımladı ve "klasik Japon" korku estetiğiyle özdeşleştirdi.
Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
Bu bilgi, oyunu ön sipariş veren ya da ilgiyle takip eden oyuncular için iki şey söylüyor:
- Korku hayranları için sürpriz bir ziyafet var. Oyunun ana dokusu samuray aksiyonu olsa da, Dokyo'nun laboratuvarı gibi özel sahnelerde Capcom'un klasik Resident Evil DNA'sını andıran atmosferik gerilim ve beden korkusuyla karşılaşacaksınız.
- Tek tip bir ton beklemeyin. Way of the Sword, hızlı tempolu kılıç dövüşüyle karanlık fantezi keşiflerini harmanlıyor. Lab sahnesi tam bir çıkış noktası — ani bir "dur, burada bir şeyler çok yanlış" hissi.
Edo Dönemi Kyoto Hâlâ Ana Sahne
Oyunun büyük bölümü gün ışığındaki Kyoto sokaklarında geçiyor. Korku anları sadece belirli düşman tasarımları ve kapalı mekanlarda karşınıza çıkıyor; ana haritada sürekli bir gerilim beklemeyin.
Sıkça Sorulan Sorular
Onimusha: Way of the Sword korku oyunu mu? Hayır. Capcom, oyunu bir korku oyunu olarak tanımlamıyor. Ancak Dokyo'nun yeraltı laboratuvarı gibi belirli sahnelerde oyun, korku türünün atmosferik öğelerini kullanıyor.
Serinin önceki oyunlarına aşina olmamak sorun olur mu? Hayır. Game Informer incelemesine göre hikâye, efsanevi samuray Miyamoto Musashi üzerinden yeni oyunculara da açık bir şekilde kuruluyor; serinin mirası bilinmese bile keyif alınabilir.
Oyun ne zaman çıkıyor? Haber, oyunun "önümüzdeki ay" çıkacağını ve Game Informer'ın son kapağında yer aldığını belirtiyor.
Bu liste, Game Informer'ın Osaka'daki Capcom stüdyosu ziyaretinden elde edilen ilk elden önizleme notlarına dayanıyor.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Game Informer Uluslararası Aboneliklere Açıldı: 40’tan Fazla Ülkeye Basılı Dergi Artık Ulaşılabilir
Game Informer, 2025’teki geri dönüşünün ardından basılı dergi aboneliğini Kanada, İngiltere ve Avrupa dahil 40’tan fazla ülkeye genişletti.
3 dk okuma

Onimusha: Way of the Sword İncelemesi – Capcom’un Kılıç Dövüşünü Yeniden İnşa Edişi
Capcom, Onimusha: Way of the Sword’da eski oyunların sinematik anlarını oynanışa taşıyor. 20 yıllık aranın ardından gelen dövüş tasarımının perde arkası.
3 dk okuma

Onimusha Efsanesinin Mimarı Eshiro, Way of the Sword Hakkında Konuştu: “Kılıç Dövüşünü Çok İyi Yakalamışlar”
Onimusha 2'nin yönetmeni Motohide Eshiro, 20 yıl sonra dönen Way of the Sword'ı değerlendirdi. Issen mekaniği, kılıç dövüşü evrimi ve yapımcı nihei ile olan diyaloğu.
3 dk okuma